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Beschreibung
Vier Freunde und ihr Sidekick gründen ein SMART (Sidekick, Maya, Arthur, Rita, Tobias) Abenteurerteam. Gemeinsam nutzen die Kinder ihre einzigartigen Fähigkeiten – von kreativem Denken bis hin zu Überlebenstechniken in der Wildnis – um ein Weltraum-Reise-Puzzle-Spiel zu lösen. Die Leser lernen Kartenfähigkeiten, die geografische Standards und mathematische Fähigkeiten unterstützen. Während sie ein Flugsimulator-Spiel im Weltraummuseum spielen, versuchen Rita und ihre Freunde, ihr virtuelles Raumschiff zum Mars zu bringen. Die Leser können ihre Kartenfähigkeiten üben, indem sie zusammen mit den Charakteren Rätsel lösen. Enthält einen Lösungsschlüssel.
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Details
Herstellungsland: Vereinigte Staaten Alter: Kinder Bindung: Hardcover und Taschenbuch Seitenzahl: Unter 50 Thema: Transport Thema: Wissenschaft Produktsprache: Englisch Artikelnr.: 9798892004206 EAN: 9798892004206
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