Ontgrendel wholesaleprijzen
Matt Montrose groeide op in en rond kreken, met zakken vol newts en kevers. Zijn grootouders fokten vogels op en zijn zus verkocht hamsters aan de plaatselijke dierenwinkel. De kern van zijn persoonlijkheid werd gevormd in tuinen, getijdenpoelen, weilanden en modderplassen. Als volwassene wilde hij zijn liefde voor de natuurlijke wereld delen en de volgende generatie inspireren om al het leven dat ons omringt te onderzoeken. Hij werd biologieleraar en verhuisde naar de Pacific Northwest, waar hij studenten in de klas betrekt met zelfgemaakte spelletjes op basis van de wetenschap die ze in de klas leren. Hoewel zijn spellen zijn ontworpen met studenten in gedachten, worden ze ook sterk beïnvloed door de verscheidenheid aan strategische bordspellen die hij opgroeide met spelen. Ze zijn geworteld in echte wetenschap, maar strategisch genoeg om een thuis te vinden in elke game-nachtrotatie. Zijn ontwerpproces omvat het inkopen, kleuren, manipuleren en wijzigen van vintage kunst in het publieke domein totdat een soort digitale collage wordt gemaakt en op kaarten wordt gedrukt. Tekst en randen kunnen afkomstig zijn van een kaart uit 1700, terwijl organismekunst een combinatie kan zijn van twee lithograafafdrukken uit de jaren 1800. Het resultaat is een prachtig spel dat even strategisch en leerzaam is.
VERTROUWD DOOR HONDERDDUIZENDEN RETAILERS
60-dagen betalingstermijn
Gratis retourneren voor alle eerste bestellingen
Unieke producten, speciaal uitgekozen voor jouw winkel
Ontgrendel wholesaleprijzen
Matt Montrose groeide op in en rond kreken, met zakken vol newts en kevers. Zijn grootouders fokten vogels op en zijn zus verkocht hamsters aan de plaatselijke dierenwinkel. De kern van zijn persoonlijkheid werd gevormd in tuinen, getijdenpoelen, weilanden en modderplassen. Als volwassene wilde hij zijn liefde voor de natuurlijke wereld delen en de volgende generatie inspireren om al het leven dat ons omringt te onderzoeken. Hij werd biologieleraar en verhuisde naar de Pacific Northwest, waar hij studenten in de klas betrekt met zelfgemaakte spelletjes op basis van de wetenschap die ze in de klas leren. Hoewel zijn spellen zijn ontworpen met studenten in gedachten, worden ze ook sterk beïnvloed door de verscheidenheid aan strategische bordspellen die hij opgroeide met spelen. Ze zijn geworteld in echte wetenschap, maar strategisch genoeg om een thuis te vinden in elke game-nachtrotatie. Zijn ontwerpproces omvat het inkopen, kleuren, manipuleren en wijzigen van vintage kunst in het publieke domein totdat een soort digitale collage wordt gemaakt en op kaarten wordt gedrukt. Tekst en randen kunnen afkomstig zijn van een kaart uit 1700, terwijl organismekunst een combinatie kan zijn van twee lithograafafdrukken uit de jaren 1800. Het resultaat is een prachtig spel dat even strategisch en leerzaam is.