
Om Small Rice Studios
Roast begyndte som en måde for to brødre at holde kontakten under nedlukningen under pandemien. Fanget i hver sin by og trætte af at leve gennem skærme, begyndte Nick og Doug at mindes, hvordan vi plejede at samles før internettets tid. Fra delte minder om at campere med familien og riste skumfiduser ved lejrbålet blev Roast skabt med det mål at genoplive de personlige forbindelser, som vi alle kunne bruge lidt mere af i dag. Den allerførste kopi af Roast blev trykt i sort-hvid på almindeligt printerpapir, familiemedlemmer blev indkaldt som ulønnet arbejdskraft til at klippe hjemmelavede kort i hånden, og efter måneders testning dukkede Roast frem som noget, der lignede et spil. Det havde været et sjovt pandemiprojekt, men Nick og Doug havde ingen anelse om, hvordan man forvandlede en prototype til en fuldblodsforretning og var tæt på at opgive, før de overhovedet var begyndt. Havde det ikke været for den enorme støtte fra deres familie, venner og det lokale spilmiljø, var Roast måske ikke blevet det spil, spillere kender og elsker i dag.

























