Arrowplay Game Design è iniziato tutto con un sogno. No, non è il tipo di sogno in cui ho sempre voluto che ciò accadesse. In realtà è iniziato mentre dormivo. Nel dicembre del 2022, mi sono svegliato dopo aver appena visto diverse persone giocare a un gioco che non avevo mai visto. Stavano lanciando dadi bianchi e verdi cercando di tirarne sei. Ho passato quel giorno a pensare a cosa potesse essere quel gioco. Alla fine della giornata, avevo disegnato uno schema di base. Qualche giorno dopo, avevo scritto le regole e le avevo giocate con la famiglia. Quel gioco è ora conosciuto come MAKE IT SIX. Non sono sicuro di chi lo abbia suggerito per primo, ma abbiamo parlato della pubblicazione effettiva del gioco. Più esaminavo cosa avrebbe comportato, più mi rendevo conto che poteva effettivamente accadere.
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Arrowplay Game Design è iniziato tutto con un sogno. No, non è il tipo di sogno in cui ho sempre voluto che ciò accadesse. In realtà è iniziato mentre dormivo. Nel dicembre del 2022, mi sono svegliato dopo aver appena visto diverse persone giocare a un gioco che non avevo mai visto. Stavano lanciando dadi bianchi e verdi cercando di tirarne sei. Ho passato quel giorno a pensare a cosa potesse essere quel gioco. Alla fine della giornata, avevo disegnato uno schema di base. Qualche giorno dopo, avevo scritto le regole e le avevo giocate con la famiglia. Quel gioco è ora conosciuto come MAKE IT SIX. Non sono sicuro di chi lo abbia suggerito per primo, ma abbiamo parlato della pubblicazione effettiva del gioco. Più esaminavo cosa avrebbe comportato, più mi rendevo conto che poteva effettivamente accadere.