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Capstone Games - Vente Jeux de société - Terra Mystica
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Étoile

5,0 ()

85,91 € min.

Terra Mystica en vente B2B

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Prix revendeur

PVC : 39,95 €

Jeu De Base Ou Extension

Jeu de base

Temps De Jeu

120 minutes

Nombre De Joueurs

2 à 5 joueurs

Livraison et politiques

  • Date de livraison estimée : 11‑26 déc.
  • Retours gratuits et faciles. En savoir plus

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Description

Dans le pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents dans sept paysages, et chaque groupe est lié à son propre environnement d'origine. Pour se développer et croître, ils doivent terraformer les paysages voisins en leurs environnements d'origine en compétition avec les autres groupes. Terra Mystica est un jeu d'information complète sans aucune chance qui récompense la planification stratégique. Chaque joueur gouverne l'un des 14 groupes. Avec subtilité et habileté, le joueur doit tenter de régner sur la plus grande zone possible et de développer les compétences de ce groupe. Il y a aussi quatre cultes religieux dans lesquels vous pouvez progresser. Pour faire tout cela, chaque groupe a des compétences et des capacités spéciales. À tour de rôle, les joueurs exécutent leurs actions sur les ressources dont ils disposent. Différents bâtiments permettent aux joueurs de développer différentes ressources. Les habitations permettent d'avoir plus de travailleurs. Les comptoirs commerciaux permettent aux joueurs de gagner de l'argent. Les forteresses débloquent la capacité spéciale d'un groupe, et les temples vous permettent de développer la religion ainsi que vos compétences en terraformation et en navigation. Les bâtiments peuvent être améliorés : les habitations peuvent être développées en comptoirs commerciaux ; les comptoirs commerciaux peuvent être développés en forteresses ou en temples ; un temple peut être amélioré pour devenir un sanctuaire. Chaque groupe doit également développer sa compétence en terraformation et sa compétence avec les bateaux pour utiliser les rivières. Les groupes en question, ainsi que leur paysage d'origine, sont : * Désert (Fakirs, Nomades) * Plaines (Halflings, Cultistes) * Marais (Alchimistes, Sombres) * Lac (Sirènes, Essaims) * Forêt (Sorcières, Auren) * Montagne (Nains, Ingénieurs) * Friche (Géants, Magiciens du Chaos) La proximité avec d'autres groupes est une arme à double tranchant dans Terra Mystica. Être proche d'autres groupes vous donne un pouvoir supplémentaire, mais cela signifie aussi que l'expansion est plus difficile…

Ce texte a été traduit automatiquement.


Détails

Pays de fabrication : Chine Poids : 2,41 kg (5,31 lb) UGS : TM101



Évaluations et avis

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