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Mientras Chris Ferguson y Pat Gillen vivían como compañeros de habitación en un apartamento del tercer piso en el centro de Virginia, pasaban todo su tiempo libre jugando a Yahtzee. Un día, Pat le preguntó en voz alta a Chris: «¿Y si hubiera un juego de tirar 5 dados al estilo de la guerra?» Sin perder el ritmo, Chris dijo: «Vamos a correr». Rápidamente se dieron cuenta de que ir tirada por tirada con combinaciones de dados similares a las de Yahtzee era rápido, atractivo y competitivo, pero aún faltaba algo. Chris sugirió: «¿Y si también creamos cartas de acción?» Casi al instante, llegaron a la mesa cartas manuscritas como Steal A Roll, Steal A Dice, Respect The Ones y Keep It Pushin. Debe haber habido 100 pequeñas hojas de papel esparcidas por su apartamento. Después de jugar y diseñar durante un año, se produjo el concepto DiceWar. La siguiente orden del día fue fabricar 100 prototipos para enviarlos a las pruebas de juego. Con el tiempo, tomamos todos los comentarios e hicimos ajustes cuidadosamente.
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